PlayStation 5, directeur créatif Morisawa : « Nous avons imaginé une console qui venait de la cinquième dimension.

Comment fabriquer une console ? Et surtout, comment est née la nouvelle génération de console, la PlayStation, devenue une icône de notre époque, qui en est à sa cinquième génération ? Même pour le Ps5, la conception de la machine est nécessairement quelque chose qui voyage avec l’innovation technologique qu’elle apporte avec elle. Nous en avons discuté avec Yujin Morisawa, directeur créatif senior du Sony Interactive Entertainment Design Center. C’est-à-dire la personne qui a imaginé et créé la PlayStation 5 depuis la première esquisse d’une idée jusqu’à la console qui sera installée dans des millions de foyers.

PS5 ressemble plus à un projet architectural qu’à un projet industriel. Quelle a été l’inspiration ?
Lorsque j’ai commencé à concevoir le design de la PS5, je me suis demandé « Qu’est-ce que la PlayStation ? J’ai essayé d’imaginer l’expérience des jeux de la prochaine génération et la façon dont les joueurs se connectent à l’univers de la PlayStation. Donc, en gros, le design a été inspiré par les expériences des joueurs. Nous voulions que la conception de la PS5 dépasse les frontières, tout comme les joueurs le font lorsqu’ils explorent des mondes de jeu incroyables. La forme et l’esthétique bicolore représentent l’énergie des joueurs qui se fondent dans la console. Nous voulions que la console ait l’air d’avoir été construite avec la puissance et l’énergie de ses utilisateurs.

L’esthétique définit une génération, mais la conception interne de la console est tout aussi importante. Elle sert également à optimiser son fonctionnement.
Ma formation professionnelle est dans la conception de produits, j’ai donc abordé ce projet en toute connaissance de cause. En fait, le design extérieur reflète le flux d’air et la conception mécanique de l’intérieur. Il est vraiment important pour tout produit, en particulier une console de nouvelle génération, d’établir une synergie étroite entre la conception artistique et l’ingénierie.

En quoi la conception de la PS5 diffère-t-elle des générations précédentes de PlayStation ?
Nous voulions que le design de la PS5 représente la forte innovation et les expériences de jeu de nouvelle génération que les joueurs apprécieront avec cette nouvelle console. Nous avons essayé d’imaginer quelque chose à partir de la cinquième dimension – quelle forme cela prendrait-il ? En même temps, nous voulions créer un facteur de forme qui soit confortable, ancré et lié à l’héritage de la PlayStation.

Elle travaille chez Sony depuis 2002 et est directrice artistique principale de PlayStation depuis 2017. Comment concevoir une console de nouvelle génération ?
Commençons par réfléchir au type d’expérience et d’émotion que nous voulons que les joueurs ressentent lorsqu’ils ouvrent la boîte. Et, au cours de nombreuses itérations, nous avons travaillé avec notre équipe d’ingénieurs pour faire évoluer la conception de la console afin de nous assurer qu’elle réalise notre vision artistique et technique pour PS5.

Combien de prototypes avez-vous réalisés avant d’arriver à la conception finale ?
Je ne peux pas partager un chiffre précis, mais comme toutes les créations, PS5 est le résultat de la collaboration de nombreux esprits qui travaillent ensemble autour d’une vision singulière. C’est ainsi qu’il a évolué depuis la première tentative jusqu’à ce que nous fournissions l’expérience que nous voulions aux joueurs.

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