Controverse sur le Cyberpunk 2077 : Le CD Projekt Red appelle à une réunion d’urgence du conseil d’administration

L’éditeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt, a tenu une réunion d’urgence du conseil d’administration pour discuter de l’état du jeu, de ce qui a mal tourné et des plans futurs.

Les éditeurs de Cyberpunk 2077 CD Projekt ont organisé une conférence téléphonique d’urgence après la controverse sur l’état d’inachèvement du jeu. Après cinq jours sur le marché, le dernier titre de CD Projekt a été claqué en raison de divers bugs et pépins trouvés dans Cyberpunk 2077.

Les premiers exemplaires de Cyberpunk 2077 ne couvraient que les performances sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PS4 Pro, Xbox One X et PC, chacun d’entre eux contenant encore plusieurs problèmes qui n’étaient pas encore résolus, même après un jour de patch. Cependant, le plus grand sujet de préoccupation est l’état inachevé et limite injouable du jeu sur la PlayStation 4 et la Xbox One, que beaucoup accusent CD Projekt de cacher sciemment au public. L’écart entre la dernière version et la version actuelle de CD Projekt a conduit OpenCritic à émettre un avertissement au consommateur pour le Cyberpunk 2077, le premier du genre sur la plateforme.

Hier soir, le PDG de CD Projekt, Adam Kiciński, a tenu une conférence téléphonique avec plusieurs membres du conseil d’administration pour répondre aux questions sur le statut de Cyberpunk 2077, comment et pourquoi le jeu a été lancé dans l’état où il l’a été, et les progrès réalisés sur les futurs patchs, le multijoueur et le DLC. Avant d’ouvrir l’appel aux questions, Kiciński a déclaré que :

“Après trois retards, le conseil d’administration était trop concentré sur la sortie du jeu. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes, nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était la mauvaise approche et contraire à notre philosophie d’entreprise”.

Le PDG a poursuivi en disant : “La prochaine série de correctifs sera publiée dans les sept prochains jours. De grandes mises à jour sont prévues pour janvier et février, ainsi que des corrections plus petites”. Le lancement de “Cyberpunk 2077” a également mis un frein à tout projet de contenu multijoueur futur, comme le souligne Kiciński, “nous n’avons encore confirmé aucune date, et comme je l’ai déjà dit, il est difficile de juger maintenant. Nous sommes dans une situation imprévue et nous devrons réévaluer”.

D’autres dirigeants de CD Projekt sont intervenus tout au long des 50 minutes d’appel pour répondre aux diverses questions de différents actionnaires agités. Un membre du conseil d’administration semblait particulièrement inquiet, avec un barrage de questions demandant pourquoi le gameplay de PS4 et Xbox One n’était pas autant montré et combien de personnes travaillent encore sur Cyberpunk 2077, demandant “Combien de personnes sur le prochain jeu Witcher ? Combien de personnes sur les DLC ? Combien de personnes sur le multijoueur ? Tant Kiciński que Marcin Iwiński ont fait de leur mieux pour répondre à l’essaim de questions, mais il est clair que certaines de ces réponses ne sont pas encore claires et que les personnes présentes n’étaient pas vraiment satisfaites des récents événements.

Alors que l’équipe de CD Projekt aimerait que les joueurs continuent à être patients et tiennent bon jusqu’à ce que les prochains patchs soient publiés, la société a proposé de rembourser les joueurs insatisfaits, ce qui était un autre point de discorde dans l’appel (en outre, obtenir un remboursement de Cyberpunk 2077 de Sony pourrait être difficile, voire impossible pour l’instant). Kiciński a promis qu’un autre patch serait disponible dans la semaine prochaine pour (espérons-le) corriger les versions de dernière génération de Cyberpunk 2077, mais toute cette situation a porté atteinte à la réputation de CD Projekt d’une manière qui prendra probablement pas mal de temps pour être réparée.

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