TikTok va investir “des tonnes d’argent” dans la réalité virtuelle

Après avoir repoussé la concurrence de Facebook et Instagram dans le domaine social avec TikTok, le géant chinois ByteDance s’apprête à concurrencer Meta sur le nouveau marché de la réalité virtuelle (VR). Elle n’a pas encore annoncé le lancement de son propre Metaverse, il est vrai, mais selon les sources recueillies par Protocol ByteDance est sur le point d’investir ” des tonnes d’argent ” dans la RV.

Des tonnes de yuans et de dollars, puisqu’une grande partie de l’investissement sera réalisée aux États-Unis par le biais de sa filiale Pico, dont le siège opérationnel se trouve à Mountain View, en Californie, non loin du siège de Google. Pas moins de 40 postes sont à pourvoir, pour lesquels ByteDance a déjà lancé un appel sur Linkedin afin de trouver plusieurs profils de haut niveau spécialisés dans la réalité virtuelle. Et, chose très importante, la recherche de Pico concerne à la fois les travailleurs qualifiés en matière de logiciels de RV et les spécialistes du matériel de RV, ainsi que les figures classiques du marketing. Pico était une start-up indépendante jusqu’à l’année dernière, puis elle a été rachetée par ByteDance en août 2021 pour la somme impressionnante de 772 millions de dollars. Donc, si nous sommes honnêtes, ByteDance a déjà dépensé des tonnes de dollars dans la réalité virtuelle.

ByteDance, Pico et VR

D’après les offres d’emploi, on peut deviner, au moins approximativement, ce que Pico veut faire avec la RV (et donc ce que ByteDance veut faire). Plus précisément, ByteDance recherche un nouveau chef de Pico Studios, qui a au moins 7 ans d’expérience dans le domaine des jeux et, de préférence, dans les titres VR/AR.

Elle recherche également un responsable de la stratégie des jeux VR, un responsable de l’écosystème de contenu outre-mer, un directeur des opérations et, enfin, un responsable des ventes. Toutes ces figures devront s’occuper principalement du marché américain, dans une perspective de consommation et avec un œil sur les jeux. Qu’est-ce que tout cela signifie ?

Cela signifie que ByteDance, une société qui est devenue un colosse avec la vidéo courte et la danse sociale, a décidé de se concentrer sur les jeux VR qui seront vendus principalement sur le marché américain. En d’autres termes, ByteDance estime que le premier marché pour cette nouvelle technologie est l’Amérique du Nord et que ce n’est pas le travail intelligent, mais le plaisir, qui attirera les consommateurs.

Visières VR de Pico

Il n’y a pas de VR, AR ou Metaverse sans visière ou autre matériel pour y accéder. Meta a déjà fait son choix : vendre les visières de l’Oculus Quest 2 à un prix très bas afin de convaincre les utilisateurs d’entrer dans le Metaverse, puis leur en vendre davantage à l’intérieur. L’Oculus Quest 2, aujourd’hui, coûte 349 euros en Europe, soit autant qu’un smartphone moyen ou bas de gamme.

Nous ne savons pas encore si Pico et ByteDance feront le même choix ou feront le choix inverse : créer un visor universel, mais supérieur, pour entrer dans le Metaverse des autres. Il est toutefois plus probable qu’ils fassent un choix similaire à celui de Meta, mais ils devront travailler sur le prix de la visière : Pico a déjà une gamme de visières VR et la plus basique, la Pico Neo 3 Link, coûte 449 euros.

Maxime Le Moine
Maxime Le Moine
Grand amateur et passionné de technologie, j'ai un faible pour les machines en tout genre. Je vous partage les nouveautés tech pour vous permettre de vous garder à jour dans l'évolution qui ne s'arrête jamais!

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