Les comptes de jeu piratés valent 1 milliard par an. Et la ville de Fortnite

ROME – Fortnite, le populaire jeu vidéo protagoniste d’un litige avec Apple, est également au centre d’un marché illégal : celui des comptes piratés de jeux vidéo, qui vaut au total 1 milliard de dollars par an. Il s’agit d’un rapport des analystes de Night Lion Security. Chaque jour, des dizaines de milliers de comptes Fortnite sont volés à leurs propriétaires légitimes et vendus sur le marché noir. Chaque profil est vendu en moyenne entre 200 et 250 dollars, mais il y en a qui ont des « skins » – c’est-à-dire des personnalisations d’avatars – d’une valeur particulière, qui augmentent le prix d’un compte jusqu’à quelques milliers de dollars.

Et Fortnite, qui compte 350 millions de joueurs enregistrés dans le monde, n’est pas le seul jeu vidéo recherché sur le marché des comptes du marché noir. Minecraft, RuneScape et Roblox sont également populaires. Ensemble, les quatre jeux génèrent un chiffre d’affaires de 700 millions de dollars. Ceux des jeux vidéo « sont parmi les comptes piratés les plus rentables du marché noir », soulignent les experts, selon lesquels l’achat et la vente de ces profils « ont évolué vers une industrie clandestine d’un milliard de dollars par an, avec sa propre chaîne d’approvisionnement pleinement opérationnelle ».

Dans ce contexte, « la pandémie actuelle de Covid-19 semble accélérer la demande de comptes, avec des personnes qui ne sont pas au travail et qui ont tout leur temps pour utiliser les jeux vidéo », soulignent les analystes, tandis que les développeurs de jeux vidéo « n’ont pas encore réussi à ce jour à ralentir cette économie souterraine, qui, pour les pirates et les best-sellers, rapporte un revenu annuel à six ou sept chiffres ».

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