Le système de remise à l’échelle Intel XeSS fonctionne également sur les cartes graphiques NVIDIA et AMD

Le lancement des graphiques de bureau Intel Arc d’entrée et de milieu de gamme d’Intel se rapproche de plus en plus, et aura lieu parallèlement à une technologie de remise à l’échelle et de lissage des textures appelée XeSS que la société basée à Mountain View développe depuis des années.

Il y a quelques heures, la célèbre chaîne Digital Foundry a publié sur YouTube une vidéo testant cette technologie aux côtés d’un GPU Intel Arc A770 qui sera le haut de gamme de cette première génération de cartes graphiques de bureau de cette marque, ce qui nous laisse avec quelques détails et conclusions assez intéressants sur XeSS.

La première chose est que Digital Foundry considère qu’il s’agit d’une technologie de remise à l’échelle et de lissage de texture de deuxième génération, comme NVIDIA DLSS 2.0 et AMD FSR 2.0, et qu’elle est déjà capable de remettre à l’échelle l’image avec de bons résultats à des résolutions jusqu’à 4 fois inférieures à celle à laquelle nous voulons jouer. Par exemple, en mode performance Intel Xess, si nous jouons à 1080p, l’image est redimensionnée à partir d’une résolution de 540p, si nous jouons à 1440p, elle est redimensionnée à partir de 720p et si notre objectif est de jouer à 4K, l’image est redimensionnée à partir de 1080p, vous avez une image complète ci-dessous dans laquelle elle est comparée aux technologies NVIDIA et AMD :

En termes de performances proprement dites, Intel XeSS avec un Inter Arc A770 dans Shadow of the Tomb Raider améliore clairement les performances du jeu, passant de 27 fps en 4K sans l’utilisation de cette technologie à 52 fps avec XeSS en mode performance, soit 88 % plus rapide :

Intel XeSS Tomb Raider

En outre, Digital Foundry a également fourni d’autres détails intéressants sur cette technologie qui, dans le cas des cartes graphiques Intel Arc, utilise des cœurs XMX dédiés pour exécuter cette fonction de remise à l’échelle qui fait également appel à l’IA et à l’apprentissage profond avancé. Cependant, Intel XeSS est également compatible avec les cartes graphiques Intel d’ancienne génération et même avec les GPU NVIDIA et AMD utilisant un apprentissage profond moins avancé qu’Intel Arc et sans utiliser de matériel dédié, bien que dans ces cas, les résultats, par exemple avec une carte graphique NVIDIA RTX, soient moins bons que la même carte graphique ne le serait avec DLSS.

Quoi qu’il en soit, nous devons attendre que cette technologie soit disponible pour tout le monde et qu’elle soit testée dans davantage de jeux (dans le cas présent, il ne s’agit que de Shadow of the Tomb Raider) pour vraiment voir les comparaisons de performances entre les technologies ou la façon dont elle peut être utilisée, par exemple, avec des graphiques NVIDIA ou AMD dans des jeux qui ne disposent pas de DLSS ou de FSR.

Les spécifications officielles de l’Intel Arc A770 sont maintenant disponibles.

Pour en revenir à l’Intel Arc A770 avec laquelle Digital Foundry a utilisé cette technologie, il s’agit de la carte graphique haut de gamme d’Intel pour cette génération qui a déjà ses spécifications officielles finales, avec 32 cœurs Xe ainsi que 8 unités de Ray Tracing et 128 cœurs XMX pour une utilisation XeSS. Cet A770 atteint des fréquences allant jusqu’à 2100 MHz en mode gaming et sera décliné en deux modèles différents, l’un avec 8 Go de mémoire GDDR6 et l’autre avec 16 Go de mémoire GDDR6.

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Maxime Le Moine
Maxime Le Moine
Grand amateur et passionné de technologie, j'ai un faible pour les machines en tout genre. Je vous partage les nouveautés tech pour vous permettre de vous garder à jour dans l'évolution qui ne s'arrête jamais!

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