Fortnite, le choc des millionnaires avec Apple et Google : l’application supprimée des magasins, Epic poursuit


Une véritable « Bataille Royale » au plus haut niveau technologique et surtout financier. Un affrontement « épique », vu les noms et les chiffres en jeu, qui part d’un jeu vidéo très apprécié téléchargé pour aboutir à une bataille juridique. Epic Games, la société à l’origine du jeu vidéo Fortnite, a poursuivi Apple et Google pour la façon dont ils gèrent leurs app stores, accusant le fabricant d’iPhone et le nom principal derrière Android d’exercer un pouvoir monopolistique. Apple et Google ont ensuite retiré Fortnite de leurs magasins, déclenchant une bataille numérique mais surtout économique au plus haut niveau.

Après avoir attaqué Apple, même avec un remake satirique de la célèbre publicité Apple « 1984 » basée sur l’histoire d’Orwell, Epic a également accusé Google, qui s’est joint à l’Apple pour retirer Fortnite de son magasin.

Nineteen Eighty-Fortnite – #FreeFortnite de Fortnite sur Vimeo.

Epic Games a demandé à un juge fédéral d’ordonner à Apple de cesser son « comportement anticoncurrentiel » et de passer outre les règles du géant technologique qui exigent des développeurs d’applications de payer 30 % des microtransactions sur iOS. C’est tout ce qui est acheté dans le jeu, une véritable mine d’or pour Epic et par conséquent aussi pour ceux qui en gèrent la distribution sur les deux principaux magasins d’applications du monde. Mais l’accord sur les pourcentages est ce que tous les développeurs signent avec les entreprises pour obtenir leur application sur les smartphones et les tablettes. Le geste d’Epic est donc en fait une attaque contre un contrat signé par eux-mêmes, qui est en vigueur depuis des années pour des dizaines de milliers de petits et grands promoteurs.

Et pas seulement cela. L’action en justice a été intentée le jour même où Apple a retiré Fortnite du magasin. Une décision prise par Apple après qu’Epic ait ajouté un système de paiement qui permettait aux microtransactions des joueurs de contourner l’App Store, et donc de ne pas honorer le pourcentage contractuel. « Apple est devenue ce qu’elle critiquait autrefois : le géant qui essaie de contrôler les marchés, de bloquer la concurrence et d’étouffer l’innovation – est soutenu dans la cause d’Epic. « Apple est plus grand, plus puissant, plus enraciné et plus pernicieux que les monopoles du passé », ajoute la société, qui précise ne pas chercher à obtenir de l’argent ou un traitement favorable, mais demande au tribunal d’ordonner que la règle de l’App Store soit modifiée pour tous les développeurs « et impose des restrictions déraisonnables et illégales pour monopoliser complètement les deux marchés et empêcher les développeurs de logiciels d’atteindre plus d’un milliard d’utilisateurs de leurs appareils mobiles à moins qu’ils ne passent par un seul magasin contrôlé par Apple. Mais bien sûr, être sur le magasin Apple signifie atteindre les appareils de la manière dont les deux parties l’ont convenu par un accord juridique. Le coup d’Epic pourrait donc se révéler être un boomerang, d’autant plus après la réaction qui est également venue de Google. Il s’agit donc maintenant d’un choc golfique, puisque derrière Epic, il y a le géant chinois Tencent, qui contrôle la société de développement depuis des années.
Banni à vie par Fortnite : le champion de jeux vidéo Jarvis accusé de tricherie

en jouant…..

Partager

La commission que les développeurs donnent à l’App Store sert, selon Apple, à protéger les applications et leurs utilisateurs contre les pirates et les escrocs. Cependant, Epic accuse Apple de restreindre irrationnellement le commerce. Un commerce, a fait les calculs (il y a des milliards d’appareils iOS et Android actifs dans le monde et des centaines de millions de joueurs Fortnite), qui voyage sur des parts de milliards de dollars.

Fortnite a en effet été téléchargé par quelque 350 millions de personnes dans le monde depuis son lancement en 2017. Les joueurs doivent survivre à la recherche d’armes et de ressources en éliminant leurs concurrents dans le monde virtuel.