Dolby Atmos présente un nouveau système pour améliorer le son surround virtuel

Le son surround virtuel est devenu “tendance” avec l’arrivée des nouvelles consoles et leur son 3D, mais il existe depuis un certain temps et, en fait, il était présent dans la plupart des casques de jeu qui offraient un son surround 5.1 ou 7.1.

Pour nous offrir ce son surround, les développeurs de matériel et de logiciels utilisent un procédé connu sous le nom de rendu binaural, qui permet aux casques ou aux écouteurs de créer la perception de l’espace et de la dimension par le biais de deux canaux stéréo en modifiant les ondes sonores pour faire croire à notre cerveau que le son provient de derrière nous, ou d’au-dessus… ou de n’importe quelle autre direction.

Pour ce faire, les créateurs s’appuient généralement sur une seule HRTF qui représente les caractéristiques moyennes d’un corps humain, avec une taille et une forme d’oreille spécifiques, sans tenir compte des différences qui peuvent varier d’une personne à l’autre et affecter la perception du son, comme la forme de la tête ou des oreilles qui peut faire varier notre perception du son, c’est-à-dire que si nous avons une tête et des oreilles proches de la moyenne, le système surround virtuel fonctionne mieux et nous “trompe” plus facilement que si nous nous en éloignons, ce qui affecte la qualité de l’expérience.

Le rendu personnalisé Dolby Atmos comme solution

Pour tenter de lutter contre ce problème, Dolby, société leader dans le domaine de la technologie audio, a annoncé Dolby Atmos Personalized Rendering, une solution qui offre une expérience spatiale améliorée avec un casque pour chaque individu, en tenant compte de ses caractéristiques physiques uniques, en analysant avec une application nos oreilles, notre tête et nos épaules pour avoir 50.000 points de référence pour créer une carte acoustique personnalisée pour chaque utilisateur, ce qui améliore la qualité du son surround virtuel tant sur le lieu de travail (les concepteurs de jeux, par exemple, pouvant bénéficier d’un meilleur signal audio) que dans le domaine du divertissement, en nous offrant une expérience de son surround plus réaliste.

Pour l’instant, le système Dolby Atmos Personalized Rendering est un système réservé aux professionnels avec une inscription très limitée mais, au cours des prochaines années, il est probable que nous verrons cette technologie arriver dans différents jeux ou casques pour faire un bond en avant dans le son 3D.

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